關于網頁游戲
與傳統的(de)客戶(hu)端游戲不同(tong),網(wang)頁游戲更像是提(ti)供互(hu)聯(lian)網(wang)服務(wu),開發(fa)(fa)周期短,產品相對簡單,這為很(hen)多擁有大流(liu)量(liang)資(zi)源公司的(de)流(liu)量(liang)變現(xian)提(ti)供了更好的(de)出口。奇虎360、騰(teng)訊等很(hen)多流(liu)量(liang)大的(de)網(wang)站都為網(wang)頁游戲提(ti)供合(he)作平臺,這樣(yang)的(de)行業環(huan)境是健康的(de)。社交游戲的(de)發(fa)(fa)展卻不容(rong)樂(le)觀,因為ARPU(每(mei)位(wei)付費用(yong)戶(hu)平均收(shou)益(yi))過低,而(er)用(yong)戶(hu)導入成本很(hen)高,單純依靠用(yong)戶(hu)游戲收(shou)益(yi)不足以支持公司發(fa)(fa)展。
如果(guo)優酷或(huo)其(qi)他視頻網站走下去(qu),再過一兩年,營銷壓(ya)力還(huan)是(shi)很大(da),它必須更快把這些(xie)流量變現,這樣越來越多視頻網站會有(you)網頁游戲。連京東淘寶都有(you)考慮(lv),京東的(de)流量現在非(fei)常高(gao)。從外圍人(ren)來看,京東不專注(zhu),可是(shi)在解決毛利的(de)問題上(shang),效果(guo)應(ying)該(gai)會很不錯。
關于企業內部社交
國內(nei)Yammer(企(qi)業內(nei)部社交網絡服(fu)務商(shang))模(mo)式很難成功,因為要中(zhong)國的(de)(de)大(da)企(qi)業為你付費(fei)(fei)很難。我個人還是(shi)喜(xi)歡(huan)(huan)2C的(de)(de)模(mo)式,2B的(de)(de)模(mo)式我唯一喜(xi)歡(huan)(huan)的(de)(de),就是(shi)百度模(mo)式,對(dui)用(yong)戶(hu)(hu)免費(fei)(fei),為中(zhong)小企(qi)業的(de)(de)客戶(hu)(hu)帶來流(liu)量。幫大(da)公(gong)(gong)司做(zuo)服(fu)務,那(nei)是(shi)搞關系。大(da)公(gong)(gong)司的(de)(de)游戲(xi),不(bu)是(shi)我們(men)建議創業家做(zuo)的(de)(de)事情。對(dui)中(zhong)小企(qi)業,必(bi)須帶給它流(liu)量,比它任何其他市場渠道帶來流(liu)量更多(duo),這(zhe)是(shi)現實的(de)(de)問(wen)題。你不(bu)能給他產生收(shou)入的(de)(de)話,效率再提高,他也(ye)沒(mei)有興趣(qu)付費(fei)(fei)。
關于電子商務
我們看好(hao)電子商(shang)務行業,但(dan)不(bu)(bu)看好(hao)會有(you)很(hen)多(duo)贏家。無(wu)論從(cong)國(guo)外的經(jing)驗還是(shi)國(guo)內的形勢,電子商(shang)務領(ling)域都不(bu)(bu)會容納太多(duo)的公司,大的平(ping)臺(tai)只會有(you)兩(liang)三(san)家,垂直(zhi)平(ping)臺(tai)會活得較辛苦,當然這也并不(bu)(bu)是(shi)說(shuo)小公司機(ji)會全無(wu),只是(shi)短(duan)期之內,別(bie)期望(wang)VC會投電商(shang)。網絡品牌如果能活下去,再過五年有(you)機(ji)會,因為品牌需要時間累積。











